Настройки диалогового окна Symbol
Рисунок 7.9 Настройки диалогового окна Symbol Linkage Properties определяют, каким образом звук будет включен во Flash-ролик
![](image/nastrojki-dialogovogo-okna-symbol-linkage_1.gif)
Необходимо создать три различных типа кнопок. В действительности они представляют собой не кнопки, а клипы. Поэтому, чтобы избежать путаницы, мы назовем их "переключателями". Переключатели содержат невидимые кнопки, реагирующие на щелчок мыши. Они состоят как минимум из двух кадров. Первый из них соответствует выключенному состоянию переключателя, остальные - включенному. Так как звуки барабанов и басов представляют собой повторяющиеся циклы, анимация этих двух переключателей воспроизводится непрерывно, пока не будет прекращена повторным щелчком мыши. В отличие от этого анимация переключателя отдельного звука воспроизводится один раз и затем возвращается к состоянию "выключено". Состав анимационных последовательностей вы можете просмотреть в файле Musicmixer.fla.
Кнопки в переключателях - это простые белые фигуры, которые помешаются за другими графическими изображениями, чтобы их не было видно. В примере для переключателей барабанов и басов используется небольшая круглая кнопка, для переключателей отдельных звуков - треугольная. Чтобы было проще размещать кнопки за графическими объектами, создано только два типа изображений кнопок. Шесть копий каждого переключателя помешены на рабочее поле. Их расположение может быть любым (Рисунок 7.8).